LOS JUEGOS PREFERIDOS DE MIS ALUMN@S

           

   

                                               

 

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"Ataque al castillo": Se coloca una colchoneta grande en el suelo y otra perpendicularmente al lado formando una pared. Los alumnos van de uno en uno intentando trepar el muro formado por la colchoneta y saltar a la que está en el suelo. Si no puede grita "¡ayuda!" y el compañero que va detrás le ayudará a pasar la pared. Si aún así no puede le seguirán ayudando otros hasta que lo consiga. Ideal para el primer ciclo.

 

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"Piratas y princesas": Se divide la clase en dos grupos, uno serán los piratas y otro las princesas. Los piratas deben atrapar a las princesas y llevarlas a su barco. Cuando hayan cogido a todas las princesas, se invierten papeles. Este juego tiene muchas variantes. Se puede jugar con la opción de poder salvarse cuando una princesa no capturada toque a otra que está ya en el barco.   

 

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"Mini-golf": Se puede jugar dividiendo la clase en dos o tres grupos, y cada uno de ellos tendría un circuito de hoyos (aros) de igual distancia y características. En este caso ganaría el grupo que consiga que uno de sus jugadores llegue antes al hoyo final. En este caso no ganaría un jugador concreto, sino el equipo.  O también jugar un único grupo y gana el que llegue antes al hoyo final . En ambos casos se establece un orden de tirada. Cada alumno tiene una pelota pequeña y desde la salida debe lanzar al primer aro de su recorrido intentando que la pelota se quede dentro sin salirse. Si lo consigue vuelve a lanzar hasta que falle. Cuando falle esperará al lado del último hoyo conseguido hasta que sea su turno nuevamente.    

 

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 "Pichi": Se divide la clase en dos equipos.   Uno de los equipos será atacante y el otro defensor. Se juega con una pelota blanda a la que se le pueda golpear con el pie. Se colocan varios aros por el terreno de juego. El jugador que "batea" debe pasar corriendo por encima de todos los aros, bien pisando dentro o pasando por encima. Si no lo hiciera así quedará eliminado. Un jugador defensor se coloca dentro del aro (capitán) para lanzar la pelota al jugador bateador.  Cuando lanza la pelota el jugador bateador debe darle una patada al balón y lanzar lo más lejos posible. Una vez golpeada la pelota debe salir corriendo y pasar por todos los aros (que estarán colocador en forma semicircular) y llegar lo antes posible a su equipo (área de pista fútbol-sala). Si un defensor recoge la pelota en el aire sin que se caiga, automáticamente se elimina el equipo atacante y se cambian los roles. Si la recoge después de haber botado inmediatamente deben pasársela al jugador capitán. El capitán no se puede salir nunca de su aro para recoger la pelota. Cuando se la entreguen gritará "pichi" y si algún defensor sigue corriendo sin quedarse dentro de ningún aro se eliminará. El defensor debe prever cuando le van a entregar la pelota al capitán para quedarse dentro de un aro. Si vuelve hacia atrás  o saca un pie del aro y luego lo vuelve a meter dentro, se elimina también. Los eliminados son rescatados por los compañeros que consiguen dar la vuelta y llegar al área. Los jugadores que batean se colocan en fila y van golpeando de uno en uno. Y el capitán cambia en cada partida. Se motivan más si se van anotando los puntos, aunque en caso de ser grupos muy competitivos mejor no contar. Se puede jugar a partir de 3º de Primaria.

          - Variantes: Se juega hasta 12 puntos cada partida, y así todos pasan por defender y atacar.

 

Web creada por Mª Jesús Duque Romero. Aracena (Huelva) Agosto 2007