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"Ataque al castillo": Se coloca una colchoneta grande en el
suelo y otra perpendicularmente al lado formando una pared. Los alumnos
van de uno en uno intentando trepar el muro formado por la colchoneta y
saltar a la que está en el suelo. Si no puede grita "¡ayuda!" y el
compañero que va detrás le ayudará a pasar la pared. Si aún así no puede
le seguirán ayudando otros hasta que lo consiga. Ideal para el primer
ciclo. |
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"Piratas
y princesas": Se divide la clase en dos grupos, uno serán los piratas y
otro las princesas. Los piratas deben atrapar a las princesas y llevarlas a su
barco. Cuando hayan cogido a todas las princesas, se invierten papeles. Este
juego tiene muchas variantes. Se puede jugar con la opción de poder salvarse
cuando una princesa no capturada toque a otra que está ya en el barco.
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"Mini-golf":
Se puede jugar dividiendo la clase en dos o tres grupos, y cada uno de ellos
tendría un circuito de hoyos (aros) de igual distancia y características. En
este caso ganaría el grupo que consiga que uno de sus jugadores llegue antes al
hoyo final. En este caso no ganaría un jugador concreto, sino el equipo. O
también jugar un único grupo y gana el que llegue antes al hoyo final
.
En ambos casos se establece un orden de
tirada. Cada alumno tiene una pelota pequeña y desde la salida debe lanzar al
primer aro de su recorrido intentando que la pelota se quede dentro sin salirse.
Si lo consigue vuelve a lanzar hasta que falle. Cuando falle esperará al lado
del último hoyo conseguido hasta que sea su turno nuevamente.
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"Pichi": Se
divide la clase en dos equipos. Uno de los equipos será
atacante y el otro defensor. Se juega con una pelota blanda a la que se
le pueda golpear con el pie. Se colocan varios aros por el terreno de
juego. El jugador que "batea" debe pasar corriendo por encima de todos
los aros, bien pisando dentro o pasando por encima. Si no lo hiciera así
quedará eliminado. Un jugador defensor se coloca dentro del aro
(capitán) para lanzar la pelota al jugador bateador. Cuando lanza
la pelota el jugador bateador debe darle una patada al balón y lanzar lo
más lejos posible. Una vez golpeada la pelota debe salir corriendo y
pasar por todos los aros (que estarán colocador en forma semicircular) y
llegar lo antes posible a su equipo (área de pista fútbol-sala). Si un
defensor recoge la pelota en el aire sin que se caiga, automáticamente
se elimina el equipo atacante y se cambian los roles. Si la recoge
después de haber botado inmediatamente deben pasársela al jugador
capitán. El capitán no se puede salir nunca de su aro para recoger la
pelota. Cuando se la entreguen gritará "pichi" y si algún defensor sigue
corriendo sin quedarse dentro de ningún aro se eliminará. El defensor
debe prever cuando le van a entregar la pelota al capitán para quedarse
dentro de un aro. Si vuelve hacia atrás o saca un pie del aro y
luego lo vuelve a meter dentro, se elimina también. Los eliminados son
rescatados por los compañeros que consiguen dar la vuelta y llegar al
área. Los jugadores que batean se colocan en fila y van golpeando de uno
en uno. Y el capitán cambia en cada partida. Se motivan más si se van
anotando los puntos, aunque en caso de ser grupos muy competitivos mejor
no contar. Se puede jugar a partir de 3º de Primaria. |
- Variantes: Se juega hasta 12 puntos cada partida, y así todos pasan por
defender y atacar.
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Web creada por Mª Jesús
Duque Romero. Aracena (Huelva) Agosto 2007
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