Aprende Ajedrez fue mi segundo proyecto de cierta envergadura (después de la página de Hospital de Órbigo). Buscaba hacer una aplicación interactiva que permitiera combinar para el visitante el aprendizaje de conceptos teóricos y su posterior práctica utilizando toda la potencialidad del medio.
El sistema de navegación de Aprende Ajedrez destaca por ser bastante fácil de usar para el visitante, pero terriblemente complicado de diseñar y de montar para el diseñador. El uso de los marcos en Aprende Ajedrez lo justifiqué en su momento basándome en dos consideraciones:
Por otra parte, los marcos me plantearon un nuevo y serio rompecabezas: había puesto un motor de búsqueda gratuíto, de la empresa AtomZ. Pero el motor indexa documentos HTML, y la página de resultados sólo proporciona enlaces a dichos documentos HTML independientemente de la página de marcos en la que tenga sentido dicho documento. Esto me obligó a utilizar JavaScript para que, al invocar un documento desde la página de resultados se pudiera abrir dentro del conjunto de marcos que yo hubiera definido previamente. El resultado funciona perfectamente, pero a costa de escribir un montón de código extra que añade peso a la página y que hace crujir un poco la agilidad de la navegación.
Uno de los puntos fuertes de Aprende Ajedrez es el contenido. Sólo desarrollé contenidos para lo más básico:
No era mucho contenido, pero era bueno. Muy bueno. Y eso la gente lo apreció así desde el principio.
Otro de los elementos mejor valorados por los visitantes de Aprende Ajedrez fue su gran interactividad:
Los principales defectos de Aprende Ajedrez son:
Por lo que en un futuro indefinido, mis intenciones con respecto Aprende Ajedrez son:
Mientras tanto, creo que se puede disfrutar razonablemente del ajedrez con Aprende Ajedrez.