2 Cronología
3 Los motivos de la expansión.
- Ideología.
- Economía.
4 Administración y gobierno colonial.
- Tipos de colonias.
5 Guerras coloniales.
- El Ejercito numenoreano.
- La Marina numenoreana.
- Los barcos
1- Barcos elficos.
5- El Gran Armamento de Ar-Pharazon.
- Los hombres
- Despliegue
- Táctica y combate.
- Las ventajas de las fuerzas armadas numenoreanas.
-Tecnología.
-Organización.
- Logística.
6 Estados Sucesores.
- Arnor y Gondor.
- Otros.
7 Conclusión. La caída del imperio.
8
Bibliografía.
1- INTRODUCCIÓN
Antes de empezar voy a fijar algunos conceptos:
Un nudo es una medida de velocidad (No de distancia) que equivale a 1 milla marítima por hora.
La forma en que organizado la conferencia me ha obligado a tratar los distintos aspectos de algunos temas en secciones separadas (Por ejemplo, la invasión de Aman por Ar-Pharazon). Era inevitable que esto ocurriera los organizara como los organizara y, en cualquier caso, he procurado mantenerlos al mínimo imprescindible.
El Imperio Numenoreano fue la principal entidad política de la Segunda Edad y en su época de mayor esplendor sus colonias ocupaban una parte significativa de la Tierra Media. Para dar una idea de los extremos a donde llego la influencia numenoreana, basta señalar que los famosos mallorm de Lorien eran de origen Numenoreano.
Y además
de la importancia que tuvo el propio Numenor en la Segunda Edad y la influencia
que esto tuvo posteriormente en la Tercera, los sucesos que transcurrieron
en esta, incluyendo la Guerra del Anillo, involucraron a diversos estados,
como Gondor, Arnor, Umbar, etc... que eran sucesores directos del Imperio
Numenoreano.
2- CRONOLOGÍA
32 Fundación de Numenor
600 Los Numenoreanos alcanzan la Tierra Media
1200 Los Numenoreanos inician la construcción de puertos permanentes en la TM
1700 Numenor derrota a Sauron en Eregion
1800 (Aprox.)Los dominios de Numenor se extienden. La sombra cae sobre Numenor.
1900 (Aprox). Los numenoreanos empiezan la conquista y explotación de territorios en la TM. Se inicia la presencia
2280 Umbar se convierte en una gran fortaleza.
2350 Se construye Pelargir, principal puerto de los Fieles.
3175 Arrepentimiento de Tar-Palantir. Guerra Civil en Numenor
3255 Reinado de Ar-Pharazon
3261 Ar-Pharazon desembarca en Umbar
3262 Sauron es llevado prisionero a Numenor
3310 Gran Armamento
3319 Invasión de Valinor. caída de Numenor
3320 Fundación de los Reinos en el exilio
Como se puede observar se produce una ligera contradicción entre los sucesos del 1800 (Apéndices) y los del 1900 (CI2). Según este ultimo la conquista de territorios no empieza hasta Tar-Ciryatan, que no empezó a reinar hasta el 1869.
3 – MOTIVOS DE LA EXPANSION.
3.A.- IDEOLOGIA
Había varias razones de tipo ideológico para la expansión colonial de Numenor. Al inicio de su implicación en los asuntos de la Tierra Media, estas incluían la ayuda a los elfos contra Sauron o el deseo de ayudar a los hombres de la Tierra Media, con quienes los numenoreanos se sentían emparentados.
La ideología es un factor importante para una expansión colonial, pero no es suficiente. Debe haber también importantes razones económicas que impulsen a llevarla a cabo.
Sabemos poco sobre este tema, entre otros motivos porque realmente no conocemos mucho sobre la propia administración y gobierno de Numenor, los cuales lógicamente tenían una gran influencia sobre la forma en que se organizaban las colonias. Prácticamente lo único que sabemos que la autoridad era ejercida directamente por el Rey, que contaba con la ayuda de un Consejo Real asesor y diversos funcionarios. Una forma de gobierno similar a la de la mayoría de las monarquías absolutas históricas. Con esto y comparándolo con la administración y organización de los imperios coloniales históricos podemos deducir como administraba Numenor su imperio.
La administración de justicia, que realmente era una forma de gobierno, en tanto que aplicaba las leyes numenorenas, y representaba al Rey.
La administración de Hacienda, que dada la poca diferencia entre la hacienda real y la publica, cuidaba tanto los intereses de la corona como los generales. Esta probablemente se organizaba de una forma similar a la de la hacienda colonial española durante los siglos XVII y XVIII, con Tribunales de Cuentas y Juntas de Hacienda.
- Comercio
En todos los imperios coloniales, el monopolio por parte del Estado de algunos artículos comerciales o de determinadas rutas o puertos comerciales, ha sido una fuente importante de ingresos. No conocemos si se empleo en el Imperio Numenoreano, pero es bastante probable que si lo fuera. Mas probable aun es que el gobierno numenoreano estableciera diversos impuestos sobre el comercio, tanto entre Numenor y las colonias, como en el comercio entre estas (Sí es que este era permitido (Obligar a que el comercio pase por la metrópoli ha sido otra forma de obtener ingresos empleada por muchos)).
- Mando militar.
Los virreyes probablemente tenían el mando completo de las fuerzas desplegadas en su territorio, teniendo también amplias atribuciones a la hora de declarar la guerra, concertar paces, etc... Esto era imprescindible dada la dificultad de las comunicaciones con Numenor.
Podemos distinguir dos tipos de colonias. Por un lado, las colonias de los Fieles en torno a Pelargir y en Eriador que luego originaran Arnor y Gondor. Estas colonias se caracterizaban por recibir una gran cantidad de emigrantes numenoreanos (Los Fieles que se exiliaban de Numenor) que llegaban a ellas con intención de asentarse allí y convertirla en su hogar permanente.
5.A.- EL EJERCITO NUMENOREANO
Ya trate extensamente la táctica y la organización de los
ejércitos dunedain en mi conferencia del año pasado sobre
el Imperio Gondoriano así que aquí evitare esos temas y solo
hablare de la organización de alto nivel y el despliegue, los elementos
exclusivamente aplicables a Numenor.
Tipos de tropas.
-Tropas regulares.
Tropas reclutadas en Numenor que formaban el ejercito permanente. Eran sobre todo tropas de infantería, tanto por la dificultad de transportar caballería a las colonias (Aunque también existía la posibilidad de adquirir remontas en el destino), como por el desagrado por parte de los numenoreanos de emplear caballos en batalla.
Similares a las regulares, y siendo también unidades permanentes, pero reclutadas en las provincias, entre los colonos numenoreanos allí residentes, por lo que sus tropas probablemente no eran completamente numenoreanas (O numenoreanos de sangre pura, al menos). Estaban equipadas y entrenadas de manera similar a las tropas regulares. Probablemente la proporción de caballería era mayor.
-Milicias.
Básicamente colonos armados y reclutados solo cuando eran necesarios. Su calidad podía oscilar de un nivel casi comparable a los de las unidades permanentes a niveles verdaderamente deplorables. El equipo era igualmente heterogéneo.
-Auxiliares.
Tropas no numenoreanas, aliados o vasallos. Generalmente combatían
según sus propios métodos y organización.
El Gran Armamento.
Al organizar la invasión de Valinor, se trasladarían a Numenor la mayor parte de las tropas regulares (Y probablemente también un porcentaje importante de las provinciales). Esto fue un factor importante en la desintegración del Imperio tras la caída de Numenor.
Logística.
Numenor se veía obligado tener una elevada capacidad logística. No solo estaba la necesidad de transportar por mar a las tropas entre Numenor y las colonias o entre estas (Como ya he mencionado antes esta es una de las razones para del poco uso de caballería por los numenoreanos. De hecho, este es un problema que no se soluciono históricamente hasta mediados del s.XIX), sino también la de mantenerlos aprovisionados durante el tiempo que estuviesen aprovisionados.
Esta eficacia logística proporcionaba una serie de ventajas: permitía mantener los ejércitos en campaña todo el año, mientras muchos enemigos se veían obligados a realizar solo campañas estacionales, mantener tropas en provincias donde los recursos locales no bastaran para sostenerlas y movilizar rápidamente tropas de un lugar a otro.
5.B.- LA MARINA NUMENOREANA
Numenor tenia necesidad de una amplia armada para mantener las comunicaciones con su imperio. también era necesaria para poder realizar las campañas militares terrestres que condujeron a la creación del Imperio y a la defensa de este. Y en ultima instancia la flota era la garantía defensiva de Numenor: mientras esta no fuera derrotada, Numenor no podía ser atacada.
La función de la marina era, durante tiempo de paz, básicamente mantener abiertas las líneas de comunicación con las colonias (Aquí podemos citar la lucha contra la piratería).
Durante tiempo de guerra estas funciones se ampliaban al transporte de tropas y el aprovisionamiento de estas una vez desembarcadas, conseguir el control del mar en la zona de operaciones y dar la necesaria cobertura a las operaciones terrestres.
I. Los Barcos.
A la hora de estudiar los barcos numenoreanos hay que tener dos factores en cuenta: la función para la que estaban construidos y el mar por el que tenían que navegar.
De las funciones ya he hablado, en lo que respecta al mar hay que tener en cuenta que el Belegaer era un mar similar al Atlántico, agitado y relativamente desfavorable. Esto hacia que los barcos diseñados para viajar por él tuvieran que cumplir una serie de características: Debían ser barcos marineros, de gran calado y con bordas altas, esto ultimo dificultaba el uso de remos, pero los vientos fuertes hacían que fuese posible emplear las velas como elemento principal de propulsión. El hecho de que se tuvieran que realizar travesías relativamente largas sin escalas, hacia que los barcos tuvieran que tener el tamaño suficiente para transportar los suministros necesarios y al mismo tiempo, impedía transportar tripulaciones muy grandes (Lo cual es otro motivo que impide usar los remos).
Los primeros barcos numenoreanos estaban basados en los barcos construidos por los elfos de construcción de naves (De hecho los primeros carpinteros navales numenoreanos fueron enseñados por los Eldar). Por lo tanto para determinar como eran los barcos que empleaban los numenoreanos es necesario estudiar primero como eran los barcos elficos de la Primera Edad.
El arte de la construcción de naves fue enseñado a los Teleri por Osse en Tol-Eressea. Estas primeras naves eran los famosos barcos cisne, decorados con oro y azabache. No conocemos mucho de estas naves excepto que estaban equipados con velas y remos. Dada las funciones para las que estaban construidos y la única narración de su uso que tenemos (La Huida de los Noldor) podemos suponer que eran barcos similares a los barcos de guerra vikingos: barcos capaces de realizar travesías por mares agitados, con reducida capacidad de carga y por lo tanto baja autonomía, una longitud de unos 30 metros y equipados con un único mástil y de 20 a 30 remos. Uno de estos barcos podía transportar como mucho unas 300 personas, muchas menos si el viaje era de gran duración. Podían llegar a alcanzar unos 11 nudos en condiciones ideales.
Sin embargo no es de estos barcos de donde se originaron las tradiciones de construcción naval numenoreana (Ya que tuvieron escaso contacto con ellos), sino en los barcos construidos por los Sindar en Beleriand. Aunque estos probablemente eran muy similares a los de los Teleri de Aman. De hecho conocemos todavía menos de estos barcos que de los de los Teleri.
Tras la Guerra de la Cólera, los edain fueron transportados a Numenor en barcos elficos tripulados por elfos. Tampoco tenemos muchos datos sobre esos barcos, tan solo que estaban propulsados principalmente (quizás únicamente) a vela. Es de destacar que los Valar mantuvieron la mar en clama durante todo el tiempo de la travesía, lo cual puede deberse al hecho de que probablemente estos barcos no habrían sido capaces de cruzar el Belegaer solo por sus propios medios. Esto de nuevo indica una semejanza con los barcos vikingos, capaces de cruzar el Atlántico en el Norte, donde es mas estrecho y hay puntos intermedios donde recalar (Es decir, mediante travesías cortas similares a la de Feanor), pero que habrían sido incapaces de cruzar el Atlántico por sus zonas mas amplias.
Cuando una vez desembarcados los Edain, los elfos se retiraron, dejaron unos pocos barcos. Esos barcos, junto con los conocimientos que los carpinteros navales edain habían aprendido con Cirdan constituyeron la base del desarrollo naval numenoreano.
2- Los primeros barcos numenoreanos.
Desde la fundación del reino, los numenoreanos hicieron un amplio uso de barcos. No solo la mayor parte del transporte de mercancías de la isla se realizaba por mar y la pesca era la principal fuente de alimentación de los numenoreanos, sino que los numenoreanos tenían un gran amor por el mar y la navegación constituía su principal deporte de los numenoreanos.
Durante este periodo los numenoreanos fueron desarrollando sus técnicas de construcción naval y creando barcos cada vez mas grandes y mejores, capaces de realizar travesías cada vez mas largas. Y finalmente en el año 600, Veantur, Capitán de las Embarcaciones del Rey, “descubrió” la Tierra Media, a bordo del Entulesse (“Retorno”).
A medida que aumentaba la capacidad de los barcos, la navegación iba aumentando su importancia económica y la estimación hacia los marinos (Que tradicionalmente ya era alta). Como es lógico esta tendencia se multiplico tras el viaje de Veantur y la realización de viajes regulares a la Tierra Media. Un símbolo de esta creciente importancia del mar y de los navegantes en Numenor fue que el rey Tar-Meneldur se caso con la hija de Veantur.
La evolución de los barcos en esta época fue lenta pero constante. De barcos para navegación costera de pequeñas dimensiones se pasa a barcos, que si bien no son mucho mas grandes, tienen un desplazamiento mucho mayor (Alrededor de 400 toneladas para los barcos de carga mas grandes y unas 100 para los barcos mas ligeros, empleados para las exploraciones) y están capacitados, por su mayor capacidad marinera y su mayor autonomía para realizar largos viajes oceánicos.
Entre los avances que s producen se pueden contar los palos múltiples o el timón. Al aumentar la altura de las bordas se abandonan los remos, que en cualquier caso eran bastante inútiles.
Tan importantes como las mejoras en los barcos son las mejoras en los aparatos
y las técnicas de navegación. Los numenoreanos tenían
gran interés en el estudio de las estrellas (El rey Tal-Meneldur,
por ejemplo, era conocido por su afición a la astronomía
y creo un observatorio en Forostar), propiciado, entre otros motivos por
su necesidad para la navegación, que sin duda (Dado que además
tenían la facilidad de la falta de giro de la Tierra Media) les
permitió desarrollar las técnicas necesarias para fijar la
posición de sus naves.
3-La revolución de Aldarion.
Seria difícil sobrestimar la importancia de Aldarion (Mas adelante Tar-Aldarion) en el desarrollo naval de Numenor. además de su amor por la navegación, Aldarion se dio cuenta de la necesidad que Numenor pronto tendría de involucrarse en la Tierra Media y empezó a desarrollar los medios que serian necesarios para ello.
Para empezar introdujo de los elfos de Lindon las técnicas que estos habían desarrollado en los años pasados desde la ruptura del contacto tras la fundación de Numenor. No es probable que en esos años se hubieran producido numerosos avances en los barcos elficos que los numenoreanos no hubieran desarrollado, pero los que hubo, probablemente en el área de la navegación a larga distancia, donde los numenoreanos eran mas inexpertos, fueron introducidos y asimilados por él.
Añadiendo a los avances elficos los desarrollados por el mismo, hizo avanzar superlativamente el diseño de barcos en su época. En solo unos años se paso de barcos de pequeño tamaño a barcos de mas de 1.000 toneladas de desplazamiento. Estos barcos no solo eran capaces de alcanzar sin problemas la Tierra Media sino que podían llevar víveres para realizar exploraciones de larga distancia. además era lo suficientemente grandes para que resultase rentable el transporte de mercancías y lo suficientemente potentes como para poder enfrentarse a cualquier barco hostil que pudieran encontrar.
Creo el Gremio de Aventureros. No conocemos como era exactamente su funcionamiento, pero probablemente funcionaba como una mezcla de centro de estudio y compañía comercial, financiando y organizando los viajes marítimos y reuniendo y sistematizando los conocimientos adquiridos en ellos.
Por ultimo introdujo un concepto completamente nuevo: La posibilidad de fabricar barcos en la Tierra Media, aprovechando los materiales allí existentes (Especialmente la madera). Aparte del impulso logístico inicial que produjo dio un gran impulso a la expansión colonial en la TM a largo plazo creando a la vez un nuevo motivo para ella y un nuevo medio para hacerla posible.
Además de todo esto, el impulso moral que dio a la expansión es incalculable. Cuando acabo su reinado, Numenor tenia puestos permanentes en la Tierra Media, se habían explorado y cartografiado grandes extensiones, se habían establecido relaciones con los elfos y otros pueblos, etc... Aunque Vinyalonde fue abandonado mas tarde por su sucesora y la expansión colonial fue descuida durante largo tiempo, las bases ya estaban puestas.
4- Los barcos durante el Imperio.
Los barcos no aumentarían mucho en tamaño desde la época de Aldarion aunque si aumentaran sus capacidades. Dado el nivel de sus enemigos, Numenor realmente no necesitaba barcos mas potentes.
-Fragatas. Barcos similares, pero mas pequeños, empleados principalmente para funciones de descubierta, patrulla o escolta. Hay que tener en cuenta que dada la disparidad entre el diseño de barcos numenoreano y el de los pueblos de la Tierra Media, estos barcos serian iguales o superiores en combate a la mayoría de barcos de la TM.
-Barcos menores de múltiples tipos (Corbetas, cutters, etc...). Empleados para comunicaciones, etc...
5- El Gran Armamento de Ar-Pharazon.
Cuando Ar-Pharazon preparo la invasión de Valinor tuvo que enfrentarse a una serie de situaciones distinta a las que habitualmente se enfrentaban los estrategas navales numenoreanos.
No sabemos mucho sobre los hombres que tripulaban estos barcos. Podemos conjeturar que dado el tradicional amor por el mar de los numenoreanos, combinado con la gran población de Numenor y el relativamente bajo tamaño de la flota permitían cubrir las necesidades de personal de esta sin problemas. La importancia de la flota mercante permitía mantener una reserva de personal entrenado, tanto oficiales como marineros.
La flota estaba desplegada para cumplir los fines que se solicitaban de ella. Dado que no había ningún estado que pudiese amenazar a Numenor, no había necesidad de mantener una gran flota concentrada en la isla, así que la mayor parte estaba desplegada en las colonias (Aunque sin duda se mantenía una flota de reserva en Numenor para poder responder a cualquier emergencia).
IV.- Táctica y combate.
Las tácticas navales desarrolladas por los numenoreanos dependían de dos factores: la capacidad propia y la del enemigo.
El principal factor a tener en cuanta en los barcos de vela es que no pueden mover contra el viento. El siguiente factor en importancia es que, debido a su forma alargada, el lugar donde pueden montar mayor cantidad de armamento es a lo largo de la borda. Esto hace que los barcos tengan que combatir en formaciones lineales para concentrar sobre el enemigo la mayor cantidad de armamento e impedir que este pueda concentrar el suyo sobre la proa o la popa.
Dado que el nivel tecnológico del enemigo normalmente no pasaría de medieval, las tácticas numenoreanas podían ser tremendamente simples, además de ser mucho mas flexibles que las que empleadas históricamente.
Probablemente iniciarían la batalla con un despliegue en línea que les permitiría concentrar sobre el enemigo su mayor potencia de fuego. Una vez este estaba debilitado, la línea se rompería y los barcos se dispersarían para atacar individualmente la enemigo. Los combates probablemente acabarían en abordaje, donde los barcos numenoreanos con su mayor altura y tropas mas potentes tendrían una gran ventaja.
5.C.- VENTAJAS NUMENOREANAS
Durante sus guerras los numenoreanos disfrutaron de una serie de ventajas (Las mismas que generalmente tuvieron las potencias coloniales a lo largo de la Historia). La mayoría de estas ventajas se pueden agrupar en lo que el historiador Geoffrey Parker denomino “El modo occidental de hacer la guerra”:
-Tecnología
Las tropas numenoreanas disponían de mejores armas (El arco de acero, por ejemplo) y armaduras que sus enemigos (Aunque no sea propiamente tecnologia también hay que señalar que también disponían de mejores caballos).
La organización militar occidental siempre se ha destacado por la gran importancia dada a la disciplina. Este énfasis en la disciplina es especialmente importante debido al hecho de que en la inmensa mayoría de las guerras libradas por los occidentales se emplearon mayoritariamente la infantería pesada, tipo de tropa en la que una elevada disciplina es fundamental.
- Agresividad.
El objetivo de las estrategias occidentales ha sido casi siempre la derrota y destrucción completa del enemigo. Esto contrasta con las practicas guerreras ritualizadas de otras sociedades, en las que la guerra esta sometida a limitaciones sociales y rituales para mantener un nivel limitado de daños.
-Financiación.
La guerra es una cosa muy cara y el método occidental de guerrear aun mas. El mantenimiento de una ventaja tecnología requiere importantes inversiones tanto para costear la investigación, como el propio coste de los equipos y armas desarrollados. También es muy costoso el mantener un ejercito numeroso y permanente.
-Competición.
Una “ventaja” (Según se mire) que Numenor no tenia era la falta de competidores. Esto indudablemente hizo que el avance militar fuera mas lento de lo posible, y probablemente a partir de una fecha no muy avanzada (2.300 aprox.) el desarrollo militar de Numenor se estanco debido a que la capacidad y los métodos ya existentes cubrían plenamente sus necesidades. Naturalmente esto no implica una falta de crecimiento del poder militar. Las fuerzas armadas numenoreanas crecían constantemente debido a la necesidad continua de tropas y a al aumento de la capacidad de mantenerlas.
6.- ESTADOS SUCESORES
Tras lacaída de Numenor aparecieron dos tipos de estados sucesores, según las colonias de las que procedían:
Por un lado, Arnor y Gondor (Y Umbar en menor grado). Estados que se caracterizaban por tener una población numenoreana mayoritaria y homogénea.
Por el
otro, las colonias de explotación que no desaparecieron tras la
caída, generaron reinos “helenísticos”, estados en los que
la población era mayoritariamente no numenoreana, pero si lo era
la familia real y gran parte o toda la nobleza.
7.- CONCLUSION. LA CAIDA DEL IMPERIO
Los primeros signos de declive del Imperio se produjeron durante el reinado de Tar-Palantir. Su política anticolonial, junto con los graves conflictos que se producían en Numenor, provocaron un debilitamiento del control sobre el Imperio, y probablemente también se redujo el tamaño del ejercito (O al menos el del numero de tropas desplegadas en las colonias). Ar-Pharazon recupera el control del imperio y realiza diversas campañas en la Tierra Media, tanto para asegurar ese control, como para ampliarlo. Pero los años de conflictos y de falta de control probablemente dejarían su huella y los dirigentes de muchas colonias empezarían a pensar en independizarse de Numenor.
Y tras la caída no hay una autoridad central clara. El noble de mas alto rango superviviente es Elendil, pero como jefe de los Fieles no podía ser aceptado por la mayoría de los numenoreanos. Esto provoca que las colonias se independicen y la falta de tropas regulares y de la armada provocada por el desastre del Gran Armamento impide que ninguna tenga la capacidad de imponerse a las demás y restablecer un poder central. A esto se puede unir a la influencia de Sauron, que empezaría a tomar el control (Por medios políticos o militares) de diversas colonias. Las colonias mas poderosas, Arnor y Gondor, enseguida se ven envueltas en una larga guerra contra el. Otras colonias, sin el apoyo de Numenor no podrían sobrevivir y serian conquistadas por pueblos vecinos o caerían victimas de desordenes internos.
Por lo tanto, en muy poco tiempo tras la caída, el Imperio se había
desintegrado en una serie de reinos independientes, algunos pasarían
a estar controlados por Sauron directa o indirectamente, algunos caerían
ante diversos enemigos o simplemente se desmoronarían, otros prosperarían
y se expandirían. Y el mas poderoso de ellos, Gondor, llegaría
a fundar su propio imperio mil años después. Pero esa ya
es otra conferencia.
8.- BIBLIOGRAFÍA
OBRAS DE TOLKIEN
The Lord of the Rings. J.R.R. Tolkien. Harper Collins.
El Sillmarilion.
J.R.R.Tolkien.
Minotauro.
OTRAS OBRAS
Los Vikingos. Ian Heath. Osprey military-Ediciones del Prado.
The Venetian Empire. David Nicolle. Osprey military.
Los ejércitos griegos. Peter Connolly. Espasa-Calpe.
Como hacen la guerra los Occidentales Geoffrey Parker. Historia 16. Nº 250.
Naves del Descubrimiento. Guadalupe Chocano. Museo Naval.
Los Virreinatos Americanos. Pedro A. Vives. Cuadernos Historia 16. Nº 221
Las nuevas fronteras. Pedro A. Vives. Cuadernos Historia 16. Nº 109
Puertos Comerciales en la Edad Media Maria Coral. Cuadernos Historia 16. Nº 166
La Armada Invencible. G. Parker y otros. Cuadernos Historia 16. Nº 183
La Flota de Indias. Manuel Lucena. Cuadernos Historia 16. Nº 214
Compendio del Arte de la Guerra H. A. de Jomini. Ministerio de Defensa.
Tecnología, fuerzas armadas y sociedad.
William H. McNeill. Siglo XXI.