IBERIA FUTBOL REGLAS

0. Iberia Fútbol.

Iberia Fútbol es una competición on-line o pbem sin ánimo de lucro y basado en la Liga Española de fútbol. Para el desarrollo de la competición usa el sistema @esms+, programado por Darren McKee. Nació el agosto del 2002 y, en su momento, fue el primer pbem de fútbol en español de la red. Su finalidad última es la diversión, pero también el recrear de la manera más realista posible la competición española. Por todo ello, es importante que los entrenadores se metan en el papel de mánagers, concedan entrevistas, publiquen noticias, traten de convencer a los jugadores... Es decir, que sientan el juego. Bienvenidos y, sobretodo, suerte en el campo.

1. Estructura de la competición.

1.1. LIGA.

Iberia Fútbol se compone una Primera División de 20 equipos que se enfrentarán por el sistema de todos contra todos a doble vuelta. En caso de empate a puntos entre dos equipos, prevalece la diferencia de goles en los partidos directos entre ambos. Si aún hubiera empate el criterio de desempate sería el siguiente:

1. Diferencia de goles general

2. Goles marcados

3. Goles encajados

4. Número de victorias

Los tres últimos clasificados de Primera División bajarán a Segunda División, compuesta de 16 equipos. Los tres primeros esta categoria ascenderán a Primera División, mientras que los dos últimos bajan y serán reemplazados por otros equipos a elección del Comité la temporada que viene.

1.2. COPA.

Los últimos ocho clasificados de Segunda División de la temporada anterior disputarán una ronda previa en una eliminatoria a partido único. Luego, los 20 equipos de Primera División entrarán en liza en la primera ronda junto a los 12 restantes de la Segunda División española en una eliminatoria a partido único. En caso de empate el partido pasará a la prórroga y si persiste la prórroga, a la tanda de penaltis.

1.3. SUPERCOPA.

Antes de iniciarse la temporada se disputará la Supercopa entre el campeón de Liga y el campeón de Copa.

1.4. COMPETICIONES EUROPEAS:

Los cuatro primeros clasificados de la Liga disputarán la temporada siguiente la Champions League. El 5º yel 6º clasificados disputarán la UEFA. Esta clasificación es honorífica, ya que la competición no se disputará en Iberia, pero sí tiene importancia a nivel de premios y primas. Estas competiciones se jugarán con el mismo sistema que las de la vida real. Existe la posibilidad que los entrenadores que no se han clasificado para estas competiciones se hagan cargo de un equipo europeo, a parte de llevar el suyo. Esta opción es voluntaria y no reporta dinero ni premios en metálico. El criterio de elección se basará en la clasificación de la temporada anterior. Es decir el séptimo clasificado elegirá
primero, el octavo, segundo...

Al principio de la temporada, el mánager deberá mandar al Comité la relación de jugadores inscritos para las competiciones europeas. Dicha relación será DEFINITIVA y un jugador que no esté en el roster no podrá tomar parte en la competición. El 1 de enero del año siguiente habrá la posibilidad de inscribir a dos jugadores más. Es responsabilidad de cada club el hecho de poder tener suficientes jugadores disponibles para disputar el partido.

1.5. AMISTOSOS.

En el periodo de pretemporada se pueden concertar amistosos, pero nunca durante la temporada. Los puntos de habilidad y las lesiones en estos partidos no contarán de cara a la Liga. La organización se reserva la posibilidad de organizar amistosos con otras Ligas, partidos de selecciones o encuentros especiales, como el All Stars.

2. Mánagers

2.1. Cada equipo de Primera División de Iberia Fútbol tendrá un único mánager humano. El Comité de Competición se reserva el derecho a cesar a un entrenador en cualquier momento. La falta de tres teamsheets consecutivos o de cinco a lo largo de toda la temporada supondrá la expulsión fulminante. Cualquier tipo de acción que atente contra el fair play, las trampas o ataques contra otros entrenadores también serán duramente penalizadas.

2.2. Un mánager puede cambiar únicamente una vez de club a lo largo de la temporada.

2.3. Un mánager puede hacerse cargo, eventualmente, de un equipo europeo. Su función en este caso se limitará a enviar las alineaciones de cara a los partidos de la competición. En este caso se admitirá también la participación de entrenadores que no tengan un equipo en Iberia Fútbol. En ningún caso, un mánager cuyo equipo de Iberia ya esté en competiciones europeas podrá ‘manejar’ otro.

3. Composición de la plantilla.

3.1. Una plantilla se compondrá como máximo de 28 jugadores y como mínimo de 18. Superar estos límites puede ser un motivo justificado de cesión por parte del presidente del club.

3.2. No hay restricción sobre el número de jugadores extranjeros o extracomunitarios en la plantilla. Tampoco en el momento de alinearlos en un partido.

3.3. Selección de la plantilla. Cada entrenador debe elegir 11 jugadores y cinco sustitutos de cara al partido. Deberá disponerlos con una alineación que contenga al menos un portero, entre 2 y 6 defensas, 2 y 5 centrocampistas y 1 y 4 delanteros. Cualquier táctica fuera de las especificadas quedará invalidada y el mánager infractor será multado. Además, el entrenador debe elegir entre uno de los seis estilos de juego que reconoce el programa:

A - Ataque

C - Contraataque

N - Normal

L - Pelota larga

D - Defensivo

P - Pase

E - Europea (nueva! a medio camino entre P y A)

3.4. Cualquier orden de juego deliberada que atente contra el fair play, destinada a perder tiempo (órdenes contradictorias, p. e.), puede ser sancionada.

3.5. Un teamsheet es el archivo de texto que contiene la selección del equipo y las órdenes de juego. Los teamsheets deben ser enviados a iberiafutbol@hotmail.com antes de las 24 horas del viernes, hora española. Cualquier teamsheet recibido después será considerado como inválido. El mánager debe ser responsable de enviar el teamsheet con jugadores capacitados para jugar.

3.6. La inclusión de un jugador sancionado en el teamsheet provocará el aumento de la sanción de ese jugador en un partido. La inclusión de un jugador lesionado en el teamsheet provocaráel aumento de esa lesión en una semana.

3.7. Es la responsabilidad de cada mánager el tener 16 jugadores disponibles. Si un club no puede acceder a este número, el Comité ubicará en el banquillo un jugador lesionado con sus características muy mermadas. Este jugador perderá, juegue o no, 200 puntos en la habilidad
principal y 100 en las secundarias como consecuencia a la desmoralización que supone el arriesgar su carrera jugando lesionado. Si, por circunstancias del juego, ese jugador tuviera que entrar en el terreno de juego, perderá el doble de puntos.

3.8. FISIOTERAPEUTA. Los clubes pueden alquilar un fisioterapeuta. Contratarlo hasta el final de temporada vale 500 k. y permite tratar las lesiones de nuestros jugadores. Cómo? Previo de pago de 150 k. por cada semana de tratamiento, hasta un máximo de dos.

Veamos dos ejemplos ejemplo prácticos:

El Betis tiene a Kily González lesionado por 7 semanas. Ha contratado a un fisio, pagando 500 k., y quiere tratar su lesión. Como mucho puede reducirla en dos semanas, lo que le costaría 300 k. y la lesión del jugador quedaría en 5 semanas.

Pongamos ahora que Joaquín se lesiona por dos semanas en el Camp Nou. Si el lunes paga 300 k. y envía al jugador al fisio, este podría jugar la semana que viene.

El contrato del fisioterapeuta debe renovarse cada temporada.

4. Jugadores.

4.1. Experiencia. Los jugadores irán adquiriendo experiencia a medida que ejecuten acciones como pases (Kps), asistencias de gol (as), goles (gls), paradas (Sv), o entradas (Ktk). El nivel mínimo de experiencia son 1 punto y el máximo, 1000. Una vez alcanzada esta cifra la habilidad del jugador aumentará automáticamente en un punto.

4.2. Edad de los jugadores. Este es uno de los puntos más importantes del juego. Al final de cada temporada el jugador envejecerá un año. Los jugadores sub-23 (o con 23 esa misma temporada) recibirán estos puntos de experiencia:

- 2425 min o mas: 400 principal + 100 secundarias

- 1650 y 2424 min: 200 principal + 50 secundarias

- 900 y 1649 min: 150 principal

- 400 y 899 min: Nada.

- Menos de 400 min: 50 puntos en cada habilidad.

Por contra, los jugadores mayores de 30 años perderán la siguiente cantidad de puntos de experiencia:

- 30 años: 400 puntos en cada habilidad
- 31 años: 550 puntos en cada habilidad
- 32 años: 750 puntos en cada habilidad
- 33 años: 950 puntos en cada habilidad
- 34 años: 1200 puntos en cada habilidad
- 35 años: 1300 puntos en cada habilidad
- 36 años: 1500 puntos en cada habilidad
- 37 años: 2000 puntos en cada habilidad
- 38 años: 2500 puntos en cada habilidad
- 39 años: 2800 puntos en cada habilidad
- 40 años: retirada automática

Si al aplicar estos baremos el jugador alcanzara los 1000 puntos, se le aumentaráautomáticamente la habilidad. Si, por contra, llega a los 5, se le reducirá automáticamente la
habilidad.

PORTEROS: Las reducciones para los porteros serán las mismas que para lo jugadores, pero aplicando los baremos de dos años antes a su edad. Es decir, a un portero de 33 años se le aplicará la reducción de un jugador de 31 (400 puntos).

4.3. Bajas: Un mánager puede dar automáticamente la baja a cualquier jugador de su plantilla a cambio de una compensación económica que decidirá el Comité organizador.

4.4 Agresión. Cada jugador tiene un nivel de agresión. Cuanto más alto sea, mayor será su tendencia a ser amonestado. Cada tarjeta amarilla supone dos puntos de suspensión, mientras que la roja suma 10. cada vez que un jugador alcance los 10 puntos de suspensión (DP, disciplinary points), será sancionado con uno o más partidos (mirar bajo la columna Sus).

4.5. Retiradas: Las retiradas en Iberia irán parejas a las de la vida real. Si Fernando Hierro se retira del Real Madrid en la vida real, también lo hará en Iberia Fútbol. Si el jugador
volviera a jugar de manera profesional, se reincorporaría a la disciplina del club que abandonó.

4.6. Equipos vascos/Fidelidad: Al final de cada temporada, cada jugador vasco que haya militado en un club de esa comunidad recibirá 150 puntos de habilidad repartidos en cada una de sus habilidades (50 en la principal, 50 en la secundaria y 50 en la secundaria). Por contra, cada jugador español o extranjero verá como se le reduce al final de la temporada 50 puntos por habilidad.

5. Ingresos/Finanzas.

5.1. Un club nunca puede, bajo ninguna circunstancia, incurrir en números rojos para realizar cualquier tipo de operación.

5.2. Tabla de ganancias:

Los premios de la Liga 2003/2004 se dividirán por objetivos, de acuerdo al historial y al potencial del club, en lugar de por fijos por posiciones. La intención de esta medida es premiar a los equipos humildes en caso que hagan una buena campaña y castigar a los 'grandes' que no rindan de acuerdo a su status. Podeis consultar la lista de las primas en este link

COPA DEL REY

Campeón Copa: 2 m.
Finalista Copa: 1 m.
Por cada fase superada: 250 k.

SUPERCOPA
Campeón: 400 k.

CHAMPIONS LEAGUE
Campeón de Champions: 500 k.
Finalista de Champions: 500 k.
Semifinalista de Champions: 500 k.
Cuartos de final de Champions: 500 k.
Octavos de final de Champions: 1,5 m.
Por jugar la liguilla de la Champions, un club recibirá 1 millon.

SEGUNDA DIVISIÓN
Campeón de Liga - 5 millones
2º y 3º - 4 millones
4º al 6º - 2,5 millones
7º al 10º - 2 millones
11º al 12º - 1,5 millones
13º al 14º - 1 millón


5.3. Al principio de cada temporada (excepto la primera) todos los equipos de Primera División recibirán 3 millones de las televisiones nacionales por sus derechos televisivos. Los equipos de Segunda recibirán 1 millón.

5.4. Cualquier oferta o movimiento económico se realizará en bloques de 50 k. Así, un jugador nunca será traspasado, por ejemplo, por 1,237 m., sinó por 1,200 o 1,250 m.

5.5. El aspecto económico del juego está diseñado para ser simple, ya que no es su foco principal, así que las fichas de jugadores se considerarán exactamente equivalentes a los
ingresos por taquillajes.

5.6. No existe ningún tipo de crédito bancario disponible en el juego.

5.7. Los mánagers no tienen ningún control sobre las ampliaciones de los estadios, anuncios, contratos de esponsorización, etc... ya que esto corresponde naturalmente a los presidentes de cada club.

6. Traspasos/Fichajes.

6.1. FICHAJES ENTRE EQUIPOS NACIONALES: Los entrenadores de equipos de Iberia Fútbol (IF) pueden acordar libremente el traspaso de jugadores de sus plantillas. El procedimiento puede ser público, realizando una oferta en el forum, o privado, contactando directamente con el otro club por email o messenger. Una vez confirmada la operación, AMBOS entrenadores deberán comunicarlo al Comité de Competición (iberiafutbol@hotmail.com). Sin este paso el traspaso no continuará adelante. Se recuerda a los entrenadores que no pueden alinear a ningún jugador que
no aparezca en su hoja de plantilla.

6.2. FICHAJES EXTRANJEROS: Los equipos de Iberia Fútbol también pueden pujar por jugadores que jueguen en el extranjero, siempre y cuando este futbolista haya sido TRASPASADO (no cedido) de su equipo en la vida real a otro equipo de la Liga española y no forme parte ya de algún club de Iberia Fútbol. Las ofertas se enviarán igualmente a iberiafutbol@hotmail.com y deberán ir acompañadas de una URL o una copia del texto de un periódico o web reputadas en el que se confirme el traspaso.

Un ejemplo sería: Nadie puede enviar ofertas por Diego Placente al Bayer Leverkusen a menos que este cambie de equipo en la vida real. Pongamos que su equipo lo traspasa al Bayern de Munich, entonces tampoco estará disponible para los equipos de Iberia Futbol. Si su traspaso, en cambio, se produjera al FC Barcelona, cualquier equipo de Iberia Futbol podrá optar a ficharlo.

El Comité tratará que la elección del equipo sea lo más realista posible, lo cual incluye aspectos como la clasificación del equipo que hace la oferta, la prima por el fichaje o la cantidad de dinero ofertada a su club de orígen. Las estadísticas de los jugadores más conocidos se harán públicas, mientras que en el resto de casos, el club deberá enviar un ojeador para conocer las estadísticas del jugador a cambio de 200 k.

Es importante recordar también que el jugador no se incorporará al club contratante hasta que abandone su club en la vida real. Es decir, si Arsenal y Deportivo acordasen en enero el traspaso de Henry para junio, los clubes de Iberia podrían ficharlo en enero, pero no lo recibirían en su plantilla hasta el més de junio. Los pasos a seguir para el fichaje de un jugador son:

* Una vez mandado el ojeador y la Organización ha comprobado que el fichaje puede procesarse recibireis los números del jugador.

* En ese momento decidís si haceis o no una oferta por el jugador.

* Desde el momento en que la Organización recibe la primera oferta por ese jugador se activa el fichaje. Este proceso dura una semana. Al final de esos siete días, el club vendedor se queda con la oferta más alta que haya en su poder y se cierra oficialmente el fichaje.

* Como sabemos como va la puja? Si sólo hay un club en puja, no hay lógicamente ninguna variación. Si hay dos clubes en puja, recibireis directamente al mail cualquier oferta que supere la vuestra. En caso de que haya tres clubes en liza, la puja saltará directamente a los medios de comunicación. Eso quiere decir que se publicará en el forum (y en algunos casos en la sección de noticias) el valor de la oferta más alta por ese jugador. Debereis estar atentos, pues, si no quereis que se os escape.

6.3. OJEADORES: Para saber los números de un jugador, los clubes pueden mandar ojeadores a la organización de la Liga. En el caso de los canteranos del propio club (ver 6.10) este hecho no les reportará ningún gasto adicional.

Al inicio de la temporada se podrá contratar dos ojeadores por un precio de 500 k. cada uno.

- Un ojeador se podrá destinar al mercado nacional. Es decir, a aquellos canteranos que hayan debutado en Primera o en Segunda División y que no estén ya en Iberia Fútbol..

- El otro ojeador se destinará al mercado internacional. Es decir, aquellos jugadores que jueguen fuera y fichen por alguno de los 40 equipos de Primera o Segunda División en la vida real. Sería el caso de Trezeguet o Totti si llegan a fichar por el Barça o el Madrid.

- Los equipos pueden optar por contratar los dos ojeadores, uno o ninguno. Una vez contratado, su asignación no podrá cambiar (de nacional a extranjero y viceversa).

- Un ojeador podrá estudiar un máximo de TRES JUGADORES por semana.

También hay la opción de mandar a ojear a un único jugador por el precio de 150 k. En este caso, se deberá especificar claramente en el email que se trata de un ojeo para jugador y no para un país.

6.4. Divisiones inferiores. NO se pueden hacer ofertas por jugadores de las categorías inferiores a las existentes en Iberia Fútbol.

6.5. Los clubes de la Primera o Segunda División sin un mánager humano no podrán, en ningún caso, vender o comprar jugadores hasta que no tenga uno.

6.6. El mercado de fichajes se cerrará cada temporada coincidiendo con los tramos establecidos en la vida real para la Liga española.

6.7. Los clubes de Iberia Futbol pueden ceder a sus jugadores únicamente a otros clubes de la Liga con mánager humano. De ellos depende acordar las condiciones de esta cesión. No hay límite cuanto al número de jugadores cedidos por cada equipo, si bien un equipo sólo podrá tener DOS jugadores cedidos en su equipo.

6.8. Un jugador fichado por un club no puede ser vendido hasta 3 meses después de su contratación.

6.9. Canteranos. Un club puede incorporar siempre que quiera un jugador formado en su cantera, siempre y cuando no forme ya parte de IF. En este caso el club sí puede saber de antemano sus estadísticas, pero si decide subir al jugador al primer equipo deberá pagarle una compensación económica acorde con su calidad. Si pasado un tiempo el jugador no recibe una oferta, escuchará ofertas de otros clubes de Iberia Futbol. Todos estos trámites se realizan igualmente en iberiafutbol@hotmail.com

6.10. Por motivos de operatividad, los fichajes se procesarán de LUNES a JUEVES. A partir de ese momento se cerrará el mercado hasta el lunes siguiente para la disputa de la jornada. En el caso de que haya partido el miércoles, los fichajes se procesarán el lunes y el jueves.

6.11. El Comité de competición se reserva la decisión final sobre cualquier supuesto no contemplado en las reglas.

6.12. TASAS ADMINISTRATIVAS. tiene que pagar tasa administrativa el club que FICHA a un jugador. Consideradlo como las tasas de tramitación de su ficha. Así pues, si yo (Betis) vendo a dos jugadores al Lleida, no pago nada. Si le compro dos jugadores al Lleida, pago 400 k. Si intercambio dos jugadores con el Lleida, ambos equipos pagamos 400 K. Espero que quede claro y que considereis más justo este método. Estas tasas no se aplican a los canteranos de nuestro club, ya que no hay cambio de equipo, pero sí si fichamos a un canterano de otro club. En el caso de las cesiones sí que AMBOS CLUBES pagan la tasa de 150 k.

6.13. CONDICIONES EN LOS TRASPASOS: Dos clubes pueden negociar las condiciones que quieran en un traspaso. Es decir, pueden acordar, como el Barça y el Sevilla con Reyes, que sea determinado club el que paga las tasas. Incluso, si os apetece, podeis añadir bonus al estilo:

- 1 millón más si marca 30 goles en alguna temporada
- 1 millón si alcanza la cifra de 10 asistencias en una temporada

6.14. JUGADORES LIBRES: Cada equipo puede ofertar por cuantos jugadores quiera, ahora bien cada oferta es VINCULANTE. Eso quiere decir que si un equipo ofrece un contrato a 11 jugadores y ellos aceptan, deberá fichar a los 11. El hecho de romper el contrato por parte del club puede conllevar una sanción administrativa.

- El dinero a ofrecer es libre. En la web teneis una guía de precios, pero es orientativa.

Cada mánager puede buscar la opción que más le plazca, apostar a la baja y arriesgar, ofrecer más si el jugador le interesa...

- El periodo de recepción de ofertas termina el 15 de junio. En ese punto, los jugadores con ofertas decidirán su futuro en base (principalmente) al montante económico, pero también a otros aspectos como la categoría del club, la popularidad del técnico y sus motivos para ficharle, así que ya os podeis esforzar a intentar convencerle (o sea, a mi :).

- Si la oferta es ridícula, el jugador tiene la potestad para desestimarla, aún a riesgo de quedarse sin equipo.

- Os pido claridad en los emails. Somos muchos y, como he dicho algunas veces, yo soy solo uno. No me mandeis un mail con un teamsheet, dos ojeos de canteranos y 20 ofertas. NECESITO que en el título ponga claramente el asunto. Ejemplo: Ofertas del Betis por jugadores libres.
Si no es así, puede que vuestras ofertas no queden guardadas.

6.15. OFERTAS EXTERIORES: Si un jugador que milita en Iberia Fútbol es fichado en la vida real por un club extranjero, el mismo equipo realizará una oferta a su club actual en Iberia. La oferta será superior al precio de mercado del jugador. El equipo que posee los derechos del jugador puede aceptar la oferta o deshecharla. En tal caso, debe decidir entre darle al jugador una compensación económica en función de su calidad o bien afrontar el 'enfado' del jugador, que perdería 250 puntos en sus habilidades secundarias y 500 en la principal.

6.16. VENTAS A SEGUNDA B: Los clubes de Segunda pueden vender jugadores a Segunda B a cambio de unas cantidades simbólicas:

Un jugador de 8 menor de 23: 150 k.
Un jugador de 8 entre 24 y 29: 100 k.
Un jugador de 8 a partir de 30: 50 k.

Un jugador de 9 menor de 23: 300 k.
Un jugador de 9 entre 24 y 29: 150 k.
Un jugador de 9 a partir de 30: 100 k.

IMPORTANTE: Los clubes sólo podrán enviar UN EMAIL con todos los jugadores que quieren vender y la CANTIDADES AL LADO DE CADA JUGADOR.

7. Los medios de comunicación.

7.1. La prensa es una de las partes más importantes del fútbol. Iberia Fútbol dispone de una sección de noticias sobre las novedades que se vayan produciendo en el juego. Es más que recomendable que los entrenadores tengan una buena relación con la prensa y manden periódicamente (iberiafutbol@hotmail.com, con el título Nota de prensa) sus opiniones sobre partidos, fichajes o cualquier aspecto relacionado sobre el juego. Si un entrenador quiere poner a un jugador en el mercado y que todos los equipos lo sepan ésta es una buena manera. La otra es la de emplear el forum.

7.2. Es recomendable dar, como mínimo, una rueda de prensa posterior a cada partido analizándolo y tocando aspectos sobre la actualidad de la Liga. Los mánagers deberán mandar sus reacciones al partido en un MÁXIMO DE 48 HORAS DESPUÉS de su publicación. Cada rueda de
prensa le reportará al mánager 50 k. Los partidos de Copa también contarán en este sentido, aunque sean entre semana.

8. Donaciones.

He decidido abrir la posibilidad de aceptar donaciones de los mánagers. En primer lugar, quiero dejar claro que es totalmente voluntario y que en ningún caso es una forma de pago por jugar, ya que Iberia nació siendo gratis y así seguirá, sino una manera de colaborar con el desenlace de la Liga. Por otro lado, como contrapartida al dinero donado, cada entrenador recibirá 200 k. para su equipo por euro donado. Eso quiere decir que una donación de 5 euros
supondrá recibir 1 millón de presupuesto, 10 euros - 2 millones, etc... Además, este dinero quedará en una cuenta personal que podreis trasladar en caso de cambiar de equipo. Es decir, si estais en el Getafe y teneis 3 millones de crédito, podeis usarlos los 3 en el Getafe o bien usar uno y si os ficha el Barcelona, usar los dos restantes allí.

Las donaciones pueden enviarse via Paypal (www.paypal.com) a la dirección

aljorquera@hotmail.com.

Repito, no es una forma de pago ni quiero que nadie se sienta obligado. Sólo es una manera de contribuir a la Liga y, porqué no, ampliar un poco el presupuesto de vuestra plantilla.

Nota: Si bien es cierto que parte de estas reglas están adaptadas de un buen número de juegos ya existentes en Internet antes de Iberia Fútbol, también es cierto que el creador del juego fue el primero en traducirlas al castellano y añadió un gran número de modificaciones. Obviamente, no hay ningún derecho de autor y pueden ser usadas para todos los juegos que hagan falta, pero creo que sería de justicia reconocerlo en algún lado. Gracias

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