(1) Castillo Lorente,J - Cascales Vicente,A [E35]
XX Absoluto Cieza 2005 (1), 26.02.2005
[Comentarios: A. Cascales]

1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Ab4 4.Dc2 d5 5.cxd5 exd5 6.a3 Axc3+ 7.bxc3 Ce4 8.Af4 0-0 9.e3 c5 10.f3 Cd6 11.dxc5 Cf5 12.Ad3 g6 13.Ce2 Te8 14.e4 dxe4 15.Axe4 Da5 16.g4 Cg7 17.c6 Esto permite ganar un tiempo de desarrollo del caballo. Por otra parte, mi idea en la partida era jugar Cd7-Cf6 para que esta pieza ayudara en la defensa del enroque, cosa que ahora será más difícil 17...Cxc6 18.h4 Ae6 19.h5 f5?! Es más fuerte y menos arriesgado Ac4, que, entre otras cosas, evita el posterior sacrificio del alfil blanco en g6. 20.gxf5 gxf5 En este momento el reloj marcaba 27'/18'. 21.h6 fxe4 22.hxg7 Mucho mejor, en mi opinión, era Tg1!, jugada que subestimé en los análisis anteriores y con la que ahora me veia casi frito. 22...Ac4 23.fxe4 Ce5 24.Td1 Db5 25.Cd4 Un error explicado quizá por los apuros de tiempo: 5'/7' en la jugada 27. Ahora o bien se pierde la calidad o bien tras 25... Cd3+ 26. Rd2 Da6, las blancas quedan con cuatro piezas amenazadas no defendidas. 25...Cd3+ 26.Txd3 Axd3 27.Cxb5 Axc2 28.e5 Te7 29.Cd4 Ae4 30.Th4 a6 31.Rd2 Tc8 32.Th3 Txg7 33.e6 Tg2+ 34.Re1 Te8? Esto inicia la sucesión de imprecisiones del negro que darán la vuelta a la partida. Otra vez nos encontramos con el dilema de los apuros de tiempo. 35.Te3 Ag6 36.Ah6 Ta2 37.c4 Te7 38.Ag5 Tc7 39.Tc3 b5 40.c5 Rf8 41.c6 Re8 42.Af6 Tb2? Esto es consecuente con el plan de hacer un peón pasado en el flanco de dama, pero la posición ya no está como para intentar la victoria. Mejor Ae4 y la piezas blancas quedan un poco más atadas. 43.Te3 Tb1+ 44.Rf2 a5 45.Ae5 Tc8 46.c7 b4 47.axb4 axb4 48.Ad6! ¿Cómo se para la red de mate que se avecina tras Tf3? 48...Txc7 49.Axc7 Tc1 50.Aa5 Tc3 Aquí tomé la decisión de arriesgarme a jugar un final de mate de alfil y caballo. Se trata de jugar a la desesperada, especulando con la falta de tiempo. 51.Te2 Si se acepta el cambio 51. Txc3 bxc3 52.Axc3 y ahora 52... Af7?! (de otra manera el blanco juega Ab4-e7 y está por ver si no se gana sin necesidad de llegar al mate del alfil y caballo) 51...Tc4 52.Cb3 Te4 53.Txe4 Axe4 54.Axb4 Ad5 55.Cd4 Axe6 56.Cxe6 Rf7 57.Cf4 Rf6 58.Rg3 Re5 59.Ac3+ Re4 60.Ag7 Rf5 61.Cd5 Re4 62.Cb4 Rf5 63.Rh4 Rg6 64.Ab2 Rf7 65.Rh5 Re6 66.Rh6 Rd6 67.Rxh7 Rc7 68.Cc2 Comienza el cómputo de las 50 jugadas. 68...Rc6 69.Af6 Rd5 70.Rg6 Re6 71.Ce3 Rd6 72.Rf5 Rd7 73.Re5 Rc6 74.Cf5 Rc5 75.Re4 Rc4? Una vez que el negro no pueda seguir en el centro, debe encaminarse hacia la esquina de color distinto al del alfil, donde el mate NO es posible salvo error. Después de la siguiente, el blanco consigue ahorrarse el problema de cómo sacar a su rival de la esquina mala. 76.Ad4! Rb5 77.Rd5 Ra6 78.Cd6 Ra5 79.Rc4 Ra6 80.Rb3 Ra5 81.Ac5 Ra6 82.Rc4 Ra5 83.Cb5 Ra6 84.Cd6 Ra5 85.Rb3 Al blanco le quedan 2'. Curiosamente en esta posición el mate ya está encaminado. El rey blanco debe ir hacia b7, desde donde podrá empujar a su rival hacia la esquina buena. No hay posibilidad de escape porque si se intenta la huida por f3 o g2 el caballo acude rápidamente a tapar huecos. 85...Ra6 86.Ad4 Ra5 Bandera del blanco. Una partida muy luchada y que entrará a formar parte de mi anecdotario particular. Por lo pronto a mi me ha servido para repasar el mate de alfil y caballo, que, a pesar de lo que se oyó en la sala al término de la lucha ¡no es nada trivial! 1/2-1/2

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