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(1) Castillo Lorente,J - Cascales Vicente,A [E35]
XX Absoluto Cieza 2005 (1), 26.02.2005
[Comentarios: A. Cascales]
1.d4
Cf6
2.c4
e6
3.Cc3
Ab4
4.Dc2
d5
5.cxd5
exd5
6.a3
Axc3+
7.bxc3
Ce4
8.Af4
0-0
9.e3
c5
10.f3
Cd6
11.dxc5
Cf5
12.Ad3
g6
13.Ce2
Te8
14.e4
dxe4
15.Axe4
Da5
16.g4
Cg7
17.c6
Esto permite ganar un tiempo de desarrollo del caballo. Por otra parte, mi idea en la partida era jugar Cd7-Cf6 para que esta pieza ayudara en la defensa del enroque, cosa que ahora será más difícil 17...Cxc6
18.h4
Ae6
19.h5
f5?!
Es más fuerte y menos arriesgado Ac4, que, entre otras cosas, evita el posterior sacrificio del alfil blanco en g6. 20.gxf5
gxf5
En este momento el reloj marcaba 27'/18'. 21.h6
fxe4
22.hxg7
Mucho mejor, en mi opinión, era Tg1!, jugada que subestimé en los análisis anteriores y con la que ahora me veia casi frito. 22...Ac4
23.fxe4
Ce5
24.Td1
Db5
25.Cd4
Un error explicado quizá por los apuros de tiempo: 5'/7' en la jugada 27. Ahora o bien se pierde la calidad o bien tras 25... Cd3+ 26. Rd2 Da6, las blancas quedan con cuatro piezas amenazadas no defendidas. 25...Cd3+
26.Txd3
Axd3
27.Cxb5
Axc2
28.e5
Te7
29.Cd4
Ae4
30.Th4
a6
31.Rd2
Tc8
32.Th3
Txg7
33.e6
Tg2+
34.Re1
Te8?
Esto inicia la sucesión de imprecisiones del negro que darán la vuelta a la partida. Otra vez nos encontramos con el dilema de los apuros de tiempo. 35.Te3
Ag6
36.Ah6
Ta2
37.c4
Te7
38.Ag5
Tc7
39.Tc3
b5
40.c5
Rf8
41.c6
Re8
42.Af6
Tb2?
Esto es consecuente con el plan de hacer un peón pasado en el flanco de dama, pero la posición ya no está como para intentar la victoria. Mejor Ae4 y la piezas blancas quedan un poco más atadas. 43.Te3
Tb1+
44.Rf2
a5
45.Ae5
Tc8
46.c7
b4
47.axb4
axb4
48.Ad6!
¿Cómo se para la red de mate que se avecina tras Tf3? 48...Txc7
49.Axc7
Tc1
50.Aa5
Tc3
Aquí tomé la decisión de arriesgarme a jugar un final de mate de alfil y caballo. Se trata de jugar a la desesperada, especulando con la falta de tiempo. 51.Te2
Si se acepta el cambio 51. Txc3 bxc3 52.Axc3 y ahora 52... Af7?! (de otra manera el blanco juega Ab4-e7 y está por ver si no se gana sin necesidad de llegar al mate del alfil y caballo) 51...Tc4
52.Cb3
Te4
53.Txe4
Axe4
54.Axb4
Ad5
55.Cd4
Axe6
56.Cxe6
Rf7
57.Cf4
Rf6
58.Rg3
Re5
59.Ac3+
Re4
60.Ag7
Rf5
61.Cd5
Re4
62.Cb4
Rf5
63.Rh4
Rg6
64.Ab2
Rf7
65.Rh5
Re6
66.Rh6
Rd6
67.Rxh7
Rc7
68.Cc2
Comienza el cómputo de las 50 jugadas. 68...Rc6
69.Af6
Rd5
70.Rg6
Re6
71.Ce3
Rd6
72.Rf5
Rd7
73.Re5
Rc6
74.Cf5
Rc5
75.Re4
Rc4?
Una vez que el negro no pueda seguir en el centro, debe encaminarse hacia la esquina de color distinto al del alfil, donde el mate NO es posible salvo error. Después de la siguiente, el blanco consigue ahorrarse el problema de cómo sacar a su rival de la esquina mala. 76.Ad4!
Rb5
77.Rd5
Ra6
78.Cd6
Ra5
79.Rc4
Ra6
80.Rb3
Ra5
81.Ac5
Ra6
82.Rc4
Ra5
83.Cb5
Ra6
84.Cd6
Ra5
85.Rb3
Al blanco le quedan 2'. Curiosamente en esta posición el mate ya está encaminado. El rey blanco debe ir hacia b7, desde donde podrá empujar a su rival hacia la esquina buena. No hay posibilidad de escape porque si se intenta la huida por f3 o g2 el caballo acude rápidamente a tapar huecos. 85...Ra6
86.Ad4
Ra5
Bandera del blanco. Una partida muy luchada y que entrará a formar parte de mi anecdotario particular. Por lo pronto a mi me ha servido para repasar el mate de alfil y caballo, que, a pesar de lo que se oyó en la sala al término de la lucha ¡no es nada trivial! 1/2-1/2
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