[Event "XX Absoluto Cieza 2005"] [Site "?"] [Date "2005.02.26"] [Round "1"] [White "Castillo Lorente, José Luis"] [Black "Cascales Vicente, Antonio"] [Result "1/2-1/2"] [ECO "E35"] [Annotator "Antonio Cascales Vicente"] [PlyCount "172"] 1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. Qc2 d5 5. cxd5 exd5 6. a3 Bxc3+ 7. bxc3 Ne4 8. Bf4 O-O 9. e3 c5 10. f3 Nd6 11. dxc5 Nf5 12. Bd3 g6 13. Ne2 Re8 14. e4 dxe4 15. Bxe4 Qa5 16. g4 Ng7 17. c6 {Esto permite ganar un tiempo de desarrollo del caballo. Por otra parte, mi idea en la partida era jugar Cd7-Cf6 para que esta pieza ayudara en la defensa del enroque, cosa que ahora sera mas dificil} 17... Nxc6 18. h4 Be6 19. h5 f5 $6 {Es mas fuerte y menos arriesgado Ac4, que, entre otras cosas, evita el posterior sacrificio del alfil blanco en g6.} 20. gxf5 gxf5 {En este momento el reloj marcaba 27'/18'.} 21. h6 fxe4 22. hxg7 { Mucho mejor, en mi opinion, era Tg1!, jugada que subestime en los analisis anteriores y con la que ahora me veia casi frito.} 22... Bc4 23. fxe4 Ne5 24. Rd1 Qb5 25. Nd4 {Un error explicado quiza por los apuros de tiempo: 5'/7' en la jugada 27. Ahora o bien se pierde la calidad o bien tras 25... Cd3+ 26. Rd2 Da6, las blancas quedan con cuatro piezas amenazadas no defendidas.} 25... Nd3+ 26. Rxd3 Bxd3 27. Nxb5 Bxc2 28. e5 Re7 29. Nd4 Be4 30. Rh4 a6 31. Kd2 Rc8 32. Rh3 Rxg7 33. e6 Rg2+ 34. Ke1 Re8 $2 {Esto inicia la sucesion de imprecisiones del negro que daran la vuelta a la partida. Otra vez nos encontramos con el dilema de los apuros de tiempo.} 35. Re3 Bg6 36. Bh6 Ra2 37. c4 Re7 38. Bg5 Rc7 39. Rc3 b5 40. c5 Kf8 41. c6 Ke8 42. Bf6 Rb2 $2 {Esto es consecuente con el plan de hacer un peon pasado en el flanco de dama, pero la posicion ya no esta como para intentar la victoria. Mejor Ae4 y la piezas blancas quedan un poco mas atadas.} 43. Re3 Rb1+ 44. Kf2 a5 45. Be5 Rc8 46. c7 b4 47. axb4 axb4 48. Bd6 $1 {?Como se para la red de mate que se avecina tras Tf3?} 48... Rxc7 49. Bxc7 Rc1 50. Ba5 Rc3 {Aqui tome la decision de arriesgarme a jugar un final de mate de alfil y caballo. Se trata de jugar a la desesperada, especulando con la falta de tiempo.} 51. Re2 {Si se acepta el cambio 51. Txc3 bxc3 52.Axc3 y ahora 52... Af7?! (de otra manera el blanco juega Ab4-e7 y esta por ver si no se gana sin necesidad de llegar al mate del alfil y caballo)} 51... Rc4 52. Nb3 Re4 53. Rxe4 Bxe4 54. Bxb4 Bd5 55. Nd4 Bxe6 56. Nxe6 Kf7 57. Nf4 Kf6 58. Kg3 Ke5 59. Bc3+ Ke4 60. Bg7 Kf5 61. Nd5 Ke4 62. Nb4 Kf5 63. Kh4 Kg6 64. Bb2 Kf7 65. Kh5 Ke6 66. Kh6 Kd6 67. Kxh7 Kc7 68. Nc2 { Comienza el computo de las 50 jugadas.} 68... Kc6 69. Bf6 Kd5 70. Kg6 Ke6 71. Ne3 Kd6 72. Kf5 Kd7 73. Ke5 Kc6 74. Nf5 Kc5 75. Ke4 Kc4 $2 {Una vez que el negro no pueda seguir en el centro, debe encaminarse hacia la esquina de color distinto al del alfil, donde el mate NO es posible salvo error. Despues de la siguiente, el blanco consigue ahorrarse el problema de como sacar a su rival de la esquina mala.} 76. Bd4 $1 Kb5 77. Kd5 Ka6 78. Nd6 Ka5 79. Kc4 Ka6 80. Kb3 Ka5 81. Bc5 Ka6 82. Kc4 Ka5 83. Nb5 Ka6 84. Nd6 Ka5 85. Kb3 {Al blanco le quedan 2'. Curiosamente en esta posicion el mate ya esta encaminado. El rey blanco debe ir hacia b7, desde donde podra empujar a su rival hacia la esquina buena. No hay posibilidad de escape porque si se intenta la huida por f3 o g2 el caballo acude rapidamente a tapar huecos.} 85... Ka6 86. Bd4 Ka5 {Bandera de l blanco. Una partida muy luchada y que entrara a formar parte de mi anecdotario particular. Por lo pronto a mi me a servido para repasar el mate de alfil y caballo, que, a pesar de lo que se oyo en la sala al termino de la lucha !no es nada trivial!} 1/2-1/2