TorkaN Flight Simulator 98 - 2000 - 2002 - 2004

CÓMO DISEÑAR TUS PROPIOS ESCENARIOS III

Adornando el aeropuerto.
EDIFICIOS DE LA TERMINAL
Lo primero que vamos a poner es una terminal. Para eso pulsamos el botón derecho del ratón y seleccionamos building. Aparecerá el menú que se muestra a la derecha de estas líneas.

Aquí le damos el tamaño al edificio (Length y Width), largo y ancho.

La altura se la damos por pisos (Heigth).

Heading es la orientación. En este caso 300 para que sea paralelo a la pista.

Altitude es si queremos que este a una altitud del suelo, por ejemplo encima de un monte, o si queremos poner un edificio sobre otro.

En Type (Tipo) elegimos el que más nos guste.

Se puede inclinar las paredes o el techo (Inclined Walls-roof)
Le damos a OK y ya tenemos edificio. Manteniendo el botón pulsado sobre el lo colocamos donde queramos.

Con un par de edificios más nos queda como se muestra aquí:

Podemos buscar en Internet algún API con edificios más realistas.
Sólo nos queda poner un suelo a los edificios de la terminal donde aparcarán los aviones.

Otra cosa fundamental es poner un sitio para repostar, pulsamos en FUEL AREA y elegimos el tamaño (en este caso 50m).

Lo colocamos igual que un edificio. El área de repostar no se ve en el juego, así que lo indicamos con un poligono o con
unas lineas en forma de F (o G claro, pero es mas complicada...).
Podemos poner objetos en 3D, el programa trae unos cuantos, y siempre podemos buscar en Internet alguno más. Pulsamos el botón derecho y después 3D object. Tenemos tres tipos:

- Adjustable: son edificios a los que podemos modificar algún parámetro. Aquí es donde tenemos la torre de control. Buscamos en el menú desplegable torre de control. Ajustamos los parámetros a gusto (en este caso yo lo dejo como sale) y colocamos la torre donde más nos apetezca.

- API: Podemos usar también casas, gasolineras, coches, barcos... Estos objetos los podemos ver pulsando esta opciónI, y moviendonos por el menú con los cursores. Se puede cambiar el color de las puertas, techo y paredes... estas opciones cambian con cada objeto. Aquí es donde tenemos también señales, farolas, etc... cada una con opciones diferentes.
- User API: esta opción nos permite incluir objetos creados por nosotros o descargados desde Internet. Son formato API y podrás ser parametrizables o no en función del objeto.

Abajo tenemos la dirección, alcance visual y altitud del objeto que decidamos crear. También indicaremos a que nivel de detalle queremos que se vean los objetos. Aquí si es recomendable valorar que objetos se verán en cada caso, ya que en escenarios muy densos se puede ralentizar mucho (o si los objetos son demasiado complejos).

No podemos poner todo lo que queramos, los límites que se indican en el manual para un fichero APT (Airport) son:

Polígonos de suelo 200 con 200 vértices
Carreteras y Líneas 200 con 200 vértices
Pistas de aterrizaje 20
Objetos en 3D 200
Edficios 200
Objetos dinámicos 25
Atis 50
Vor 50
Ndb 50
Posiciones iniciales 50

NOTA: Aunque el Airport permite polígonos de 200 vértices, no se recomienda que superen los 50.
Para terminar de adornar el aeropuerto he puesto algún avión estático (de los que vienen en el Airport) y algunas carreteras y líneas de árboles para rodear la parte de atrás de la terminal.

CARRETERAS Y LÍNEAS

Aquí pulsamos en road, seleccionamos el color y el ancho de la carretera.

Después lo modificaremos igual que un polígono pero sin estar cerrado.

Vamos a poner también una íinea de arboles detrás de la terminal.

Pulsamos en 3D objects line, buscamos en API Tree (árbol), le decimos a que escala queremos que esté, en este caso 1, y en que dirección, en este caso da igual, un árbol es un árbol lo mires como lo mires.

Spacing indica el espacio entre cada objeto de la linea. En este caso 50m.

Damos a OK y vemos una línea discontinua, la modificamos igual que cualquier línea.
Nuestro aeropuerto queda así de momento:
Ya esta listo para ser utilizado. Pero vamos a ponerle un poco más de gracia.
Incluiremos ahora las radio ayudas necesarias para un buen aterrizaje, esto es ATIS, VOR y NBD.

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