| EDIFICIOS
DE LA TERMINAL |
Lo primero que vamos a poner
es una terminal. Para eso pulsamos el botón derecho
del ratón y seleccionamos building. Aparecerá
el menú que se muestra a la derecha de estas líneas.
Aquí le damos el tamaño al edificio (Length
y Width), largo y ancho.
La altura se la damos por pisos (Heigth).
Heading es la orientación. En este caso 300
para que sea paralelo a la pista.
Altitude es si queremos que este a una altitud del
suelo, por ejemplo encima de un monte, o si queremos poner
un edificio sobre otro.
En Type (Tipo) elegimos el que más nos guste.
Se puede inclinar las paredes o el techo (Inclined Walls-roof)
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Le
damos a OK y ya tenemos edificio. Manteniendo el botón
pulsado sobre el lo colocamos donde queramos.
Con un par de edificios más nos queda como se muestra
aquí: |

Podemos buscar en Internet algún API con edificios
más realistas.
Sólo nos queda poner un suelo a los edificios de la
terminal donde aparcarán los aviones. |
Otra
cosa fundamental es poner un sitio para repostar, pulsamos
en FUEL AREA y elegimos el tamaño (en este caso
50m).
Lo colocamos igual que un edificio. El área de repostar
no se ve en el juego, así que lo indicamos con
un poligono o con
unas lineas en forma de F (o G claro, pero es mas complicada...).
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Podemos poner objetos en
3D, el programa trae unos cuantos, y siempre podemos buscar
en Internet alguno más. Pulsamos el botón derecho
y después 3D object. Tenemos tres tipos:
- Adjustable: son edificios a los que podemos modificar
algún parámetro. Aquí es donde tenemos
la torre de control. Buscamos en el menú desplegable
torre de control. Ajustamos los parámetros a gusto
(en este caso yo lo dejo como sale) y colocamos la torre donde
más nos apetezca.
- API: Podemos usar también casas, gasolineras,
coches, barcos... Estos objetos los podemos ver pulsando esta
opciónI, y moviendonos por el menú con los cursores.
Se puede cambiar el color de las puertas, techo y paredes...
estas opciones cambian con cada objeto. Aquí es donde
tenemos también señales, farolas, etc... cada
una con opciones diferentes.
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- User API:
esta opción nos permite incluir objetos creados por
nosotros o descargados desde Internet. Son formato API y podrás
ser parametrizables o no en función del objeto.
Abajo tenemos la dirección, alcance visual y altitud
del objeto que decidamos crear. También indicaremos
a que nivel de detalle queremos que se vean los objetos. Aquí
si es recomendable valorar que objetos se verán en
cada caso, ya que en escenarios muy densos se puede ralentizar
mucho (o si los objetos son demasiado complejos).
No podemos poner todo lo que queramos, los límites
que se indican en el manual para un fichero APT (Airport)
son:
Polígonos de suelo 200 con 200 vértices
Carreteras y Líneas 200 con 200 vértices
Pistas de aterrizaje 20
Objetos en 3D 200
Edficios 200
Objetos dinámicos 25
Atis 50
Vor 50
Ndb 50
Posiciones iniciales 50
NOTA: Aunque el Airport permite polígonos de 200 vértices,
no se recomienda que superen los 50. |
| Para
terminar de adornar el aeropuerto he puesto algún avión
estático (de los que vienen en el Airport) y algunas
carreteras y líneas de árboles para rodear la
parte de atrás de la terminal. |
| CARRETERAS
Y LÍNEAS |

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Aquí pulsamos en
road, seleccionamos el color y el ancho de la carretera.
Después lo modificaremos igual que un polígono
pero sin estar cerrado.
Vamos a poner también una íinea de arboles
detrás de la terminal.
Pulsamos en 3D objects line, buscamos en API Tree
(árbol), le decimos a que escala queremos que
esté, en este caso 1, y en que dirección,
en este caso da igual, un árbol es un árbol
lo mires como lo mires.
Spacing indica el espacio entre cada objeto de la linea.
En este caso 50m.
Damos a OK y vemos una línea discontinua, la modificamos
igual que cualquier línea. |
Nuestro
aeropuerto queda así de momento:
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Ya
esta listo para ser utilizado. Pero vamos a ponerle un poco
más de gracia.
Incluiremos ahora las radio ayudas necesarias para un buen
aterrizaje, esto es ATIS, VOR y NBD. |
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