TorkaN Flight Simulator 98 - 2000 - 2002 - 2004
CLASES DE VUELO
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Cessna
Vuelo acrobático:
Vuelos de prácticas

Navegación con instrumentos
 

Planear vuelos para el FS98 con el Nav19

Como diseñar Aeropuertos utilizando el Airport 2.xx

NOTAS

No soy piloto, así que no todo está explicado como debería estarlo.
Me limito a contar de forma sencilla como he aprendido yo a volar con el SImulador.

Requisitos para las clases:

Disponer del Microsoft Flight Simulator 98, 2000, 2002 ó 2004.
Es muy recomendable tener un buen ordenador , junto con una aceleradora 3D.
El recomendable realizar una instalación completa del juego.

También es imprescindible disponer de un mando.
Para realizar acrobacias o manejar el helicóptero necesitaremos un mando que permita controlar el timón de cola y la potencia.

CONFIGURACIONES QUE HE PROBADO:

FS98, Pentium 200Mhz, con 32 ó 64 Mb de Ram y una aceleradora 3D Vodoo 2.
Permite poner casi todas las opciones al máximo.

FS2000 y FS2002, PIII 866Mhz con 128 - 256 Ram y una GForce2 de 32Mb.
El FS2002 tarda mucho en cargar y es mejor reducir un poco la calidad para evitar que se ralentice el juego.

El FS2004 ACOF, más de 1 Giga de procesador, 256Mb o más de Ram y una tarjeta de 64 - 128 Mb.
Para obtener un buen rendimiento hace falta un ordenador muy potente.

Antes de actualizar o comprar una tarjeta me aseguro que tenga dos salidas de monitor.
En un monitor pongo el panel de instrumentos y en otro la cabina virtual o la vista exterior. Es una solución sencilla para tener siempre a la visra el panel de instrumentos.

Hay manuales mucho más precisos en Internet, este sólo pretende ser una orientación.

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