TorkaN Flight Simulator 98 - 2000 - 2002 - 2004

INSTALACIÓN DE NUEVOS AVIONES

Casi todos los aviones vendrán comprimidos con WINZIP. Es un sencillo programa para comprimir que se puede descargar libremente de Internet.

Descargar el winzip
www.winzip.com

Lo primero es descomprimir el contenido del ZIP.

Todos los aviones instalados en Flight Simulator a partir de la versión 98 deben tener esta estructura de directorios:

(Sólo se muestran los Tipos de Archivo más comunes)
Directorio del Flight Simulator
Por ejemplo:
C:\juegos\FS98
TIPO de
ARCHIVO
  Aircraft      
    Avión   *.AIR
*.CFG
*.TXT
      Textures *.BMP
      Model *.MDL
*.CFG
      Panel *.BMP
*.CFG
      Sound *.WAV
*.CFG
  Gauges     *.GAU
La Carpeta Avión puede tener cualquier nombre.

La Carpeta Gauges contiene los archivos para el panel de instrumentos. Los GAUGES son pequeños programas que hacen funcionar los instrumentos del panel.

FLIGHT SIMULATOR 2000 y 2002
Los aviones para estas versiones del simulador no necesitan de ningún programa para ser instalados.
Se descomprime el contenido del archivo ZIP en la carpeta AIRCRAFT del Flight Simulator, dentro de una carpeta que podrá tener cualquier nombre. Es recomendable que los nombres sean fáciles de identificar por si queremos eliminar algún avión.

Si el avión trae un panel, suelen incluir un directorio u otro archivo ZIP con los gauges necesarios. Estos archivos tienen que estar en la carpeta GAUGES.

Si tiene algún efecto especial (como humo o fuego) tendremos que incorporarlo en EFFECTS (archivos de extensión FX) y probablemente también alguna textura en la carpeta TEXTURES dentro de EFFECTS.

Todos los aviones incluyen un archivo TXT con información del autor sobre cómo instalarlo. Es recomendable echar un vistazo.

FLIGHT SIMULATOR 98

Para instalar correctamente un avión en FS98 puede ser necesario utilizar el CONVERTER. Este programa se puede descargar de la página de Microsoft o de alguna de las muchas páginas dedicadas al simulador que hay en Internet.

Extraemos el contenido del archivo ZIP asegurandonos que la opción "Use Folder Names" está activada.
Pueden ocurrir dos cosas:

El contenido SI está distribuido por directorios

El avión es para el FS98. Bastará con descomprimirlo en el directorio aircraft del Simulador y asegurar que mantiene la correcta estructura de directorios.

También puede ocurrir que no se han guardado los directorios. En este caso, con paciencia, tendremos que crear la estructura de directorios y poner cada archivo en su lugar. En estos casos el coverter no funcionará o dará algún error.

El contenido NO está distribuido por directorios

En este caso es muy posible que el avión no sea del FS98, sino de una versión anterior. En estos casos utilizaremos el CONVERTER.

Cómo utilizar el CONVERTER
Ejecutamos el programa
Pulsamos en Options
Flight Simulator Directory: Directorio donde se encuentra instalado el Simulador en el disco duro.
Default Input Directory: Directorio por defecto desde donde instalaremos aviones en el simulador.

Pulsamos OK para validar los cambios.
A continuación pulsamos en Aircraft Files.
El programa mostrará todos los archivos .air que encuentre en el directorio por defecto de instalación de aviones.

Buscamos el directorio donde hemos descomprimido el avión y seleccionamos el archivo .AIR que encontremos.
El programa instalará el avión en la carpeta AIRCRAFT del Flight Simulator.

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